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Vincke 表示:「這不是很好嗎?從行銷層面來看,模組展現了玩家的熱情與創意,是最真實的口碑傳播方式。開發商大可以說一句:『你們的創作很棒,這是我們給的授權許可』——事情就能圓滿解決。」
他進一步指出,多間遊戲公司與玩家社群間的正向互動應成為業界典範。其中一個例子是近期正式推出的《上古卷軸4:遺忘之都》重製版。在官方尚未公開重製計劃前,粉絲團隊早已投入多年時間,利用《天際》引擎重製這款經典作,而 Bethesda 則大方地向 Skyblivion 團隊每位成員贈送了正式重製版遊戲,表達認可。
另一個例子則是粉絲製作的《柏德村》模組,將《柏德之門3》角色帶入《星露谷物語》的田園世界。Vincke 認為,儘管此類 IP 跨界作品在法律上充滿灰色地帶,但玩家們純粹出於熱愛的創作精神值得尊重與鼓勵。
媒體 Videogamer 也引用《寶可夢》ROM 改版事件佐證 Vincke 的觀點。雖然任天堂對於未經授權的遊戲改版一直持強硬法律立場,近期更針對《幻獸帕魯》展開法律行動,但玩家社群從未因此噤聲,每當一個項目遭到取締,就有更多改版作品接連出現。Vincke 強調,只要模組創作不涉及商業營利,企業理應予以包容。
他最後指出:「智慧財產權法本質是排他性法律,這違背了自由市場的精神。正因如此,我們才會看到一連串荒謬而扭曲的情況。這一點必須被揭示,因為它正驅使企業做出許多荒唐行為。」