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《巫師4》首曝NPC互動祕技 角色行為非預設腳本

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在 Unreal Fest 2025 首日活動中,CD Projekt RED 展示了《巫師4》技術演示,精彩呈現令業界及玩家熱議。展示中,更新後的希莉外觀、擴闊的柯維爾王國視野及令人印象深刻的視覺技術成為焦點,但亦有不少觀眾質疑演示是否真實,認為僅為刻意安排的展示短片。

針對質疑聲浪,開發團隊在第二場直播中予以回應,強調演示中大部分技術均運作於原型中。特別是在 NPC 互動系統方面,CD Projekt RED 表示,演示中的角色行為並非依賴預設腳本,而是藉由 motion matching 與 smart object 技術,令 NPC 能夠自動作出自然反應,對主角希莉及其他角色的行動產生真實互動。

玩家未來將能夠見證隨機行人如何因希莉的出現而避讓、互動及與周圍環境產生連動,而這一切均無需事先編排動作或路徑。若技術順利落實,這類模擬將覆蓋開放世界中絕大多數的物件與角色,呈現出一個充滿生氣且極具真實感的遊戲世界。

值得一提的是,《巫師4》的主要場景將設於柯維爾王國——一個以往在遊戲中少有探索的地區。然而,CD Projekt RED 亦提醒各界,最終版本距離正式推出仍有一段較長時間,現有數據顯示《巫師4》不會早於 2027 年面市。

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