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根據統計,動作類遊戲以 58.37% 的壓倒性優勢穩居收入首位,角色扮演類(17.11%)則位列第二。其後依次為策略類(13.97%)、模擬經營類(9.76%)與體育類(1%)。
【動作類】
競技場射擊(含大逃殺)貢獻最大,占整體 18.99%,收入達 95.2 億美元
第一人稱射擊緊隨其後,總收入達 66.7 億美元
【角色扮演類】
動作 RPG 位居榜首,占比 26.45%,總收入為 38.9 億美元
MMORPG(36.9 億美元)與 CRPG(26.9 億美元)分居二、三位
【策略類】
MOBA 類遊戲佔據 19.23% 市場份額,約為 23.1 億美元
即時戰略(18.4 億美元)與大戰略(11.6 億美元)緊接其後
【模擬經營類】
綜合模擬器獨佔鰲頭,占 44.57%,總收入達 37.4 億美元
職業模擬(13.6 億美元)與競速遊戲(9.43 億美元)列於次位
平均單款遊戲收入最高的子類型為:
競技場射擊:6.348 億美元(僅 15 款遊戲)
大逃殺:3.542 億美元
英雄射擊:2.067 億美元
這些類型總共僅有 29 款作品突破百萬美元門檻,展現出極端的爆款集中效應。
而平均收入最低的子類型則為:
視覺小說:420 萬美元
卡組構築 Roguelike:340 萬美元
這份報告揭示了 Steam 上熱門類型的營利現況,同時反映出高收入品類的類型集中與爆款依賴情形仍然明顯。