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外媒批評《死亡擱淺2》槍戰設計繁瑣 操作體驗大打折扣

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外媒批評《死亡擱淺2》槍戰設計繁瑣 操作體驗大打折扣
近日,外媒comicbook對《死亡擱淺2:冥灘之上》的槍戰玩法提出批評,指出若剔除槍戰部分,整體遊戲體驗或許更為出色。相較於初代《死亡擱淺》不鼓勵開槍,續作的戰鬥元素明顯增強,主角山姆的槍械操作更為頻繁,首個任務即需清剿敵方據點,這種設計在初代中鮮有出現。

外媒批評《死亡擱淺2》槍戰設計繁瑣 操作體驗大打折扣

儘管潛行仍為可選策略,但由於山姆肩負貨物且行動不便,隱蔽行動變得困難,玩家往往被迫掏槍應戰。整體遊戲戰鬥設計貫穿全程,直到結局階段仍須應對敵人波次,彷彿小型生存模式,潛行和其他策略被限制,讓人聯想到蘭博式的全副武裝。

從操作角度看,《死亡擱淺2》的槍戰依然有明顯短板:準星移動緩慢,角色站姿不穩,武器切換及補彈流程繁瑣,這些摩擦感降低了戰鬥樂趣。儘管初代亦有類似問題,小島工作室在續作中加強戰鬥設計,仍難以令人信服。

外媒批評《死亡擱淺2》槍戰設計繁瑣 操作體驗大打折扣

小島秀夫曾在遊戲發售前坦言擔憂過多人喜歡續作,透露其志在打造長遠被銘記的作品,而非一時熱度爆款。但降低難度、增添戰鬥,反而使遊戲走向平庸。

若小島真想創作更具爭議性的作品,他可考慮完全去除槍械,強化首作獨特氣質,設計需智取敵人的挑戰。畢竟山姆是快遞員非戰士,初代中非致命武器及焚屍設定,巧妙引導玩家遠離暴力,維持獨有魅力。

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