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小島秀夫批PS5無革命性變化 《死亡擱淺2》開發方式幾乎無變

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小島秀夫近日接受日本媒體《GameSpark》等多間媒體聯訪時直言,PlayStation 5 雖在性能與表現上有所提升,但對實際遊戲開發影響甚微,並形容其進化屬「自然演進」,而非革命性突破。

小島秀夫批PS5無革命性變化 《死亡擱淺2》開發方式幾乎無變

他指出:「在Sony代表面前說這些話可能有點尷尬(笑),但老實講,PS5 並沒有大幅改變我們的開發方式。雖然現在的遊戲能以 60 幀運行,畫面也更細緻,但若與初代 PlayStation 到 PS2 那種跨代進化相比,這次的提升實在稱不上大躍進。」

小島秀夫批PS5無革命性變化 《死亡擱淺2》開發方式幾乎無變

小島進一步表示,PS5 的升級大多聚焦於技術底層,屬於用戶難以直接感受到的優化,而非能帶來顯著體驗差異的革新。不過,他亦透露,小島工作室在開發《死亡擱淺2:冥灘之上》時,運用了一項專為 PS5 打造的系統,能即時將錄音轉換為觸覺反饋,為玩家帶來嶄新感官互動。

值得一提的是,前Sony互動娛樂總裁吉田修平近期亦曾談及 PS 平台發展。他認為,PS4 向 PS5 的過渡中,聚焦於加快讀取速度的策略是正確的,但未來若要再推新主機,就必須調整思維模式,因為單靠追求畫質提升的做法,已在 PS5 Pro 上遭遇瓶頸。

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