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據悉,當代遊戲主機設計往往在性能與成本間取得平衡,因此初期多以蝕本方式出售,期望透過遊戲與配件帶動後續收益。PS5 自 2020 年推出後即面臨類似情況,雖然 Sony 曾在近年表示已達收支平衡,但消息指隨著 GDDR6 記憶體與 TSMC 晶圓價格上漲,利潤再度被侵蝕。
即便 2023 年推出的 PS5 Slim 數位版價格略升至 450 美元,仍無法扭轉虧損狀況。Kepler 指出,Sony 持續使用相同製程技術可能是虧損主因之一。反觀 PS5 Pro 定價較高,硬件設計相對優化,因此目前已成為 Sony 唯一能賺錢的主機。
他同時指出,Xbox Series X 因 SoC 較小與近來的調價,也有望錄得小幅利潤。即使主機本身虧損,Sony 依靠周邊配件與遊戲銷售仍能保持整體盈利,但主機世代的盈利策略或將出現新趨勢。任天堂日前亦將已上市近十年的 Switch 調高售價,Sony 或會考慮跟進。