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《ILL》這個名稱不但展現作品陰暗、詭異的恐怖氛圍,更與遊戲世界觀中的物件、敵人與整體氣氛緊密相連。據悉,開發已正式結束前期製作階段,目前正積極打造敵人設計、場景建構與過場動畫,劇情部分亦已完成,拍攝工作已展開。
從 2021 年的預告至今,遊戲整體規模大幅提升,不但世界觀更廣闊,怪物設計亦更具變化與特色,故事敘述深度也隨之提升。儘管製作野心倍增,但初衷未變。值得注意的是,原本參與配樂的音樂人 Lorne 已退出項目,專注於個人事業。
Mundfish 現時全面參與製作,包括技術支援等層面,並尊重開發團隊的創作方向。團隊自合作以來由 8 人擴編至約 50 人,整體開發更具規模。
技術方面,《ILL》採用 Unreal Engine 5,支援 Nanite、Lumen、光線追蹤、DLSS、FSR、XeSS 等功能,並將推出實體版。不過 DirectX 11 不被支援。雖然目前尚未有試玩版,但未來或會考慮釋出;遊戲大小預計不會超過 100GB,VR 模式暫不開發。
預計遊戲時間約為 10 至 12 小時,節奏偏向沉穩,重點在於故事鋪陳。作品內含豐富 NPC、劇情動畫與角色對白,主角亦會有配音以強化敘事張力,遊戲場景則從密閉空間延伸至開放地區。
玩法上,玩家可透過升級武器與道具開啟新區域,武器維護將會影響戰鬥穩定性。背包系統靈感來自《Resident Evil 4 重製版》,支援合成系統。武器種類涵蓋左輪手槍、半自動手槍、散彈槍、步槍與即興製作的裝備,近戰與腳踢系統亦具備實用性,能打斷敵人攻擊但會消耗體力。
敵人設計上,《ILL》搭載進階肢解系統,命中不同部位將導致敵人改變行為與攻擊方式,並可能利用環境物件(包括斷肢)反擊。物理與布娃娃動畫技術進一步強化戰鬥真實感。死亡演出激烈殘酷,舊版預告中的敵人亦已重新設計,並加入頭目與小型頭目戰鬥,當中更有原本的迷你頭目被降為一般敵人。
解謎方面,遊戲會參考《Resident Evil》系列設計,透過適度謎題保持遊玩節奏與緊張感,提升沉浸體驗。