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新預告片展示葛蕾斯在一間神秘醫院醒來,發現自己被綁在擔架上,試圖逃脫。場景令人聯想起系列經典地點如拉昆市警局及貝克家族大宅,但這次玩家將置身於破敗的醫院,融合熟悉的恐怖氛圍與全新威脅。紅色百葉窗開關呼應《擴散》的設計,為老玩家帶來懷舊感,同時殞地般的城市環境營造不安氣氛。
遊戲最大亮點是全新怪獸,外型為身披白裙、修長的女性身影,手腕帶有鎖鏈與鐐銬殘骸。其行為詭異,會突然消失、攀爬天花板或穿牆而過,猶如潛行者,令人聯想起《異形:隔離》及《失憶症:地堡》的恐怖感。熊澤正人刻意保留神秘,未透露怪獸本質,僅表示遊戲將有多種「恐怖威脅」,讓玩家與葛蕾斯共同感受恐懼。
葛蕾斯‧艾許克羅夫是系列中較為獨特的角色,性格內向且膽怯。玩家可看到她驚慌失措、絆倒摔落的真實反應,增強沉浸感。遊戲提供第一人稱視角以提升代入感,或第三人稱視角以觀察葛蕾斯對周遭恐怖的反應。熊澤正人強調,這種新角色設計與氛圍營造方式,讓恐懼成為玩家的個人體驗。
《生化危機:安魂曲》旨在重現經典生存恐怖精神,融入現代遊戲機制與緊張的遊玩體驗。醫院追逐戰、神秘怪獸及熟悉場景元素,交織出新舊融合的獨特魅力。玩家不僅能重溫拉昆市的恐怖,還將揭開與《擴散》相關的新秘密。
另外,Digital Foundry 測試了遊戲的路徑追蹤技術,並發布影片展示成果。他們讚揚該技術顯著提升畫質,呈現更真實的視覺效果。主要亮點包括:
- 路徑追蹤解決 RE Engine 長期的問題,如失真的螢幕空間反射(SSR)、不精確的陰影及過高的黑色層次。
- 逼真的光影效果,包括玻璃反射及精緻的透明區域處理。
- 材質細節出色,木材、石頭及半透明表面均展現高精確度。
- 第一及第三人稱視角的互動,鏡面反射中可見角色動畫。
- Digital Foundry 指出,儘管部分黑暗區域存在不穩定問題,遊戲的視覺表現仍是 RE Engine 有史以來最佳。
遊戲將於2026年2月27日在 PC、PS5 及 Xbox Series X 發售。準備迎接新噩夢,每一刻都可能是最後一刻,恐懼將如影隨形。