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據消息指,《Pragmata》預定於 2026 年推出,並由製作人尾山直人接受 VGC 採訪時透露,RE Engine 能靈活應用於各種遊戲風格,並且成為持續改良 Capcom 作品的重要基礎。他強調,研發團隊可根據需求向引擎添加功能,其中最直觀的例子便是角色「戴安娜」的長髮效果。
尾山直人表示,以往遊戲的頭髮技術大多局限於短髮,而透過《Pragmata》,團隊終於能成功呈現自然飄逸的長髮。這項成果不僅展現了 RE Engine 的進步,也將為未來 Capcom 作品帶來更逼真的角色表現。