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根據消息,《失落之魂》作為 PlayStation「中國之星計劃」的一環,原本旨在向全球展示中國開發者實力,但遊戲在中西市場都獲得褒貶不一的評價。爭議源於 2024 年 4 月,開發團隊 UltiZero Games 前規劃人員 Vivian 在 QQ 聊天中發表爭議言論,聲稱遊戲「只靠楊冰和我才完成」,並對 Sony 影響表示不滿,更爆出帶有種族歧視的言辭,指控 Sony 偏重海外玩家。消息傳出後在中國社群掀起軒然大波,最終 Vivian 被證實遭解僱,楊冰亦出面否認相關指控並致歉。
Lost Soul Aside sold only 4 copies during a 1 hour livestream from PlayStation China!
— Daniel Camilo (@DanielOlimac) August 30, 2025
Allegedly this happened yesterday during a promotional stream that included the studio's head Yang Bing.
The game is getting a very mixed reception from its homeland, overall... pic.twitter.com/cbfFBuztZH
事件之後,《失落之魂》在中國市場未能重獲信任。據消息指出,在一次 PlayStation China 直播中,遊戲僅可能售出四份;而在 Steam 平台,其最高同時在線人數僅約 3000 人,與其他 PlayStation 移植作品相比顯得冷清。
此外,遊戲早在推出前就被指出存在性能問題,至今依然影響體驗,導致 Steam 上評價兩極。即便團隊正持續優化畫面,但幀率並非唯一問題。角色塑造不足、對白與配音令人失望,也成為玩家詬病的焦點。
雖然《失落之魂》未能達到《黑神話:悟空》般的熱度,同樣遊戲的製作費也沒有《黑神話》的高度,只佔2成約800萬美元,但 Sony 仍透過「中國之星計劃」積極投資中國遊戲產業,尋找未來潛力。