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研究指出女性玩家面對四大障礙:
「休閒遊戲」污名化:女性偏好的遊戲常被低估,令她們感覺興趣不被重視。
目標受眾缺失:遊戲市場少以女性為主要對象,導致代表性不足及選遊戲困難。
休閒時間不平等:女性連續休閒時間較少,易產生「浪費時間」內疚感。
害怕被評價:遊戲被視為男性文化,許多女性選擇隱藏興趣以避免批評。
研究建議,應擴大對「玩家」的定義、正視休閒遊戲價值、慶祝女性玩家成就,並由產業與行銷推廣多樣化遊戲,以減少社會與心理障礙,改善女性遊戲體驗。