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Team Ninja 製作人平山正和表示,雙方合作基於多年互信與 Xbox 支持,確保項目順利展開並達成目標。他補充指,選擇白金工作室源於其於《尼爾:自動人形》及《魔兵驚天錄》的開發實績。
遊戲自概念到正式製作歷時數年,疫情影響有限。玩法上延續系列傳統關卡設計,玩家透過戰鬥與移動段落獲取武器,並新增「血鴉」形態及無縫武器切換等特色,以提升戰鬥的深度與直觀感。
團隊為確保平衡及挑戰性,進行大量內部測試,並結合 Xbox Game Studios 的用戶數據作出調整,包括武器設計、Boss 難度與核心機制。製作組強調,遊戲核心在於讓玩家於激烈戰鬥中維持操作掌控感,同時延續系列標誌性的攻防節奏。