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《生化危機:安魂曲》Switch2 版解析度600p 支援光追與DLSS

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《生化危機:安魂曲》Switch2 版解析度600p 支援光追與DLSS
數毛社近日公開了《生化危機:安魂曲》Nintendo Switch2 版本的深入分析,展示 Capcom 新作在新一代手提遊戲機上的運作表現。

《生化危機:安魂曲》Switch2 版解析度600p 支援光追與DLSS

分析指出,遊戲於 Switch2 的內部渲染解析度約為 600p,並透過 DLSS 升頻,以在畫質與效能之間取得平衡。雖然整體畫面穩定,但與 PC 版本相比仍存在差異,例如材質品質下降、影像雜訊增加,以及頭髮細節的縮減。特別是在頭髮渲染方面,Switch2 採用傳統的「發卡」技術,而 PlayStation 5 Pro 及 PC 則使用更先進的「髮絲級渲染」,因此表現上更為自然細緻。

《生化危機:安魂曲》Switch2 版解析度600p 支援光追與DLSS

在光照與反射處理上,不同平台的差距亦十分明顯。Switch2 依賴螢幕空間反射(SSR),當前景物件遮擋時反射會消失;而 PC 的路徑追蹤反射則能維持一致。光照方面,Switch2 採用 RTGI(光線追蹤全域光照),而非完整路徑追蹤。不過,數毛社強調,遊戲的過場動畫仍保留大量人工佈光,確保整體藝術風格忠於原作。

效能層面方面,遊戲幀率出現波動,但這在系列中並不罕見。早期《生化危機》作品於上世代主機亦常以不鎖幀的方式運行。儘管解析度較低,但配合 DLSS 升頻,整體觀感依舊穩定。由於本作屬於生存恐怖類型,遊戲節奏較慢,對幀率的依賴度相對不高。

《生化危機:安魂曲》Switch2 版解析度600p 支援光追與DLSS

此外,分析亦提及移植舊平台的難度。《生化危機:安魂曲》高度依賴光線追蹤照明,如若要開發 PlayStation 4 版本,將需要付出龐大額外工作量。考慮到 Switch2 已能支援原生 RTGI,Capcom 推出 PS4 版本的可能性極低。

《生化危機:安魂曲》預定於 2026 年 2 月 27 日在 Nintendo Switch 2、PlayStation 5、Xbox Series X/S 及 Windows PC 推出。

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