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《光與影:33號遠征隊》編劇強調遊戲無「真結局」 現實從不只有一個答案

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《光與影:33號遠征隊》編劇強調遊戲無「真結局」 現實從不只有一個答案
《光與影:33號遠征隊》首席編劇 Jennifer Svedberg-Yen 近日在接受訪問時表示,遊戲的結局並不存在單一「正確」或「官方」版本。她指出,團隊在設計雙結局時,並非追求圓滿的終章,而是希望玩家能在情感與道德層面上產生共鳴與反思。

《光與影:33號遠征隊》編劇強調遊戲無「真結局」 現實從不只有一個答案

Jennifer Svedberg-Yen 表示,劇情核心在於呈現現實中抉擇的複雜性。「很多人問我哪個結局才是正確的,我的回答是——沒有官方結局,也沒有正確結局。」她解釋,兩個結局皆承載情感重量與代價,既有令人感到慰藉的部分,同時也伴隨心碎的犧牲。

她進一步指出,《光與影:33號遠征隊》並非傳統意義上的善惡對立故事。遊戲中的主角與反派都被刻畫成彼此關懷的「好人」,而衝突的根源正是源於情感上的矛盾。團隊希望藉此讓玩家在面對結局時,難以輕易判斷「誰是正確的」,並能從不同角度理解角色的動機。

《光與影:33號遠征隊》編劇強調遊戲無「真結局」 現實從不只有一個答案

Jennifer Svedberg-Yen 強調,讓玩家依據自身經驗與價值觀詮釋劇情,是本作敘事的重要特點。「玩家會透過自己的人生經驗去理解故事,從而決定哪一個結局對他們而言才是『正確』的。」她透露,不少玩家在選擇結局前反覆思量,甚至「糾結了數小時」。

她在訪談中亦提到,《光與影:33號遠征隊》的抉擇設計有別於傳統分支劇情。玩家並非僅僅在善惡之間取捨,而是選擇認同哪位角色——Verso 或 Maelle——的信念。Jennifer Svedberg-Yen 認為,這種結構讓劇情與角色信念能更自然地融合。

儘管兩個結局都帶來強烈的情感衝擊,Jennifer Svedberg-Yen 表示,這種「苦樂參半」的體驗正是遊戲的核心魅力。她總結道,《光與影:33號遠征隊》旨在呈現人性的多面與矛盾——在愛與信念交織的抉擇之中,每個決定都必然伴隨代價。


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