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由於 Xbox Series X 採用完整的 RDNA 2 架構,理論上具備運行 FSR 4 INT8 的潛力;反觀 Sony PS5 的 RDNA 2 功能集並不完整,因此暫時無法支援此技術。
目前 Xbox Series X 在市場表現低迷,FSR 4 或可為其注入新的競爭力。考慮到微軟並未推出中期升級主機,該技術甚至可能使 Xbox 與 PS5 Pro 形成正面抗衡。
根據 Digital Foundry 以 RX 6700 顯示卡模擬 Xbox Series X 運行《心靈殺手 2》的測試結果顯示,啟用 FSR 4 性能模式後,幀率相較 FSR 2 平衡模式提升約 4%,畫質亦有明顯改善。
然而需注意的是,與採用 FP8 格式的完整版 FSR 4 相比,洩漏的 INT8 版本在穩定性與畫質輸出方面仍存在差距,但整體表現已明顯優於 FSR 3。
業界普遍認為,Xbox Series X 實際獲得 FSR 4 INT8 升級的可能性極低。微軟基本已結束本世代主機的支援週期,並全面停止 Series 系列的後續開發。同時,由於基礎版 PS5 無法運行 FSR 4 INT8,多平台遊戲仍須針對不同主機進行差異化最佳化。
另一方面,PS5 Pro 已確認將於明年獲得 PSSR 超分辨率技術升級,其本質可視為 FSR 4 的定製版本。這亦是 AMD 與 Sony「紫晶計劃」合作的首個成果,該合作預計將延續至下一代 PlayStation 主機的誕生。