「經脈」是傳統武俠文化中最獨特,也是最令人遐想的元素。在現今的武俠網游中,也不乏經脈等相應的系統概念,但形似神離的設計總是給玩家一種虛有其表的感覺。所以《天龍八部3》的研發團隊在研發經脈系統時,特別研究傳統醫理和不同的武俠小說,務求將真正的經脈概念引入遊戲,並通過技能、屬性、動作效果等全方位展示,使之成為遊戲核心系統之一,力圖將原汁原味的武俠樂趣帶給玩家。
在傳統的武俠遊戲中,所謂的經脈玩法無非就是使用金錢增加人物屬性。但《天龍八部3》研發團隊認為經脈是武俠世界中極重要的武俠元素,不應該只是一種屬性點,所以決定將經脈的基本原理與遊戲內的技能結合,玩家可以在人物的成長過程中,感受經脈帶來的巨大影響。
第一,經脈的打通是伴隨著新技能的學習而逐步進行的,玩家可以在施展原有的門派技能以及Pk對抗時明顯地感受到個人能力的增強;同時,技能動作和特效方面也會有清晰的體現,同樣的一個招式將帶來截然不同的感受。玩家武功"境界"的提升正是打通經脈帶來的最直接反映,而技能學習則是最綠色、最能還原武俠真實感的方式。
第二,《天龍八部3》的經脈穴道概念將通過一個類似"技能插槽"的系統實現。玩家不僅可以清晰地體驗經脈一條條被打通的感覺,還可以將技能和穴道自由組合,達到武學中所說的融會貫通的境界。
第三,為了打通經脈,玩家還將體驗一個自由度極高的試煉過程,在名師的引導下逐步理解穴道的存在對於提升武學境界的意義,進而實現"打通任督二脈"的目標。借助劇情的特殊策劃,還原武俠真正的樂趣。