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好吸引!《伊蘇VIII》Break新系統完全解構!

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肯定是今年最期待的RPG大作的《伊蘇VIII》,終於都有最新的戰鬥系統情報了!

Falcom創立35周年紀念作品

日本FalcomPS4/PSV上推出的《伊蘇VIII-Lacrimosa of DANA-》的戰鬥系統情報終於有詳情公開此作是《伊蘇》系列的最新作動作RPG亦是為了日本Falcom創立35周年的紀念作品,以Siren為故事舞台,是主角Adol = Christine的全新冒險《伊蘇VIII-Lacrimosa of DANA-》預定2016推出

 

戰鬥系統(攻擊屬/Break)

攻擊屬

角色的武器上擁有「斬」「打」、「射」3不同攻擊類型。根據武器的特殊性質敵人的相性而影響Damage的多少可以在戰鬥時一邊轉換操作角色來令作戰效率更高

(1)斬撃

用刀類武器斬殺敵人的類型。對可以利用柔軟身體吸收衝擊性質的敵人,更能發揮巨大威力。

 

Adol武器:(斬撃)

手劍的正統戰鬥風格。沒有甚麼突出的要素不過,威力速度及攻擊範圍全都標準以上,能對應各種各樣的狀況。

 

(2)打撃

衝擊來作攻擊的類型。只要穿上盔甲來衝的話,便可以給予敵人直接造成大損

 

Sahado武器:錨(打撃)

揮舞巨大的錨攻擊周圍的敵人。每一下動作都很大不過攻擊力,又可以一次過攻擊四周的敵人。

 

(3)射撃

攻擊距離夠遠,是由中~遠距離都可以攻擊的類型。斬擊打擊比較雖然威力較差,但是對飛行型等敵人可以較輕鬆解決

 

Raksha武器:Rapier(射撃)

擁有細長身子的Rapier可對前方敵人作高速。是在3人中最速,而且也有一定攻擊距離,但是攻擊區域集中在前方對來自死角的攻擊比較弱,若是被敵人包圍的話會很危險

 

Break(新系統)

攻擊敵人弱點屬性當把一定Damage給予敵人,便會進入Break」狀態。若是成為Break狀態的話敵人的弱點屬性便會消滅,此時「斬」「打」、「射」的任何一個攻擊屬性都可以對敵人造成大損害。並且,在Break時在敵人身上的Rare ItemDrop率會上升或者飛行類型的敵人陷入不能飛行狀態,絕對可以幫助戰鬥





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