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現在的競技機制是這樣的,在比賽中有一個勝率評定的機制。在比賽開始時,系統會對雙方有一個勝率的評定。如果你的隊伍勝率更高,在你贏得比賽的時候,獲得的競技等級較少,而一旦失敗失去的競技等級較多。反過來,如果你的隊伍並不被看好,那麼勝利時會獲得更多的競技等級,失敗則會失去較少的競技等級。一旦有玩家中途離開比賽,雙方隊伍的勝率就會重新計算,隊員少的一方獲勝機率就會下降,這樣在結束比賽時失敗一方扣掉的競技等級會變少,而勝利的一方在結算時獲得競技等級也會變少。
這就導致,現在部分玩家在即將失敗時強退,讓勝利方得到的經驗非常少。從收到的玩家反饋來看,這並不好。
所以暴雪對現有機制進行改動:當有玩家退出時,不再進行重新計算勝率。勝率將會按比賽開始時確定的數字計算。雖然這樣的調整看起來也不太準確,但是目的是為了防止有玩家惡意退出來拖累勝利方。