「你第一次結婚時,你大概會非常快樂地陷入熱戀,然後只想讓一切順其自然。如果你之後還有第二次婚姻,你或許就會稍微比較清楚在這個契約訂下之後會什麼樣的事情發生。」
很明顯,看到Polfeldt用這種方式來形容他們的嘗試,就能夠看出他的確是非常認真的想為玩家們著想,並且決心想要修正《全境封鎖》一代裡讓最多玩家抱怨的問題,也就是終局內容。雖然DLC包以及頻繁的更新內容的確也漸漸改善了該作品戰役模式結束後的遊玩體驗,但開發商依然難以克服玩家們對於這款作品初期的印象。然而,這一次Polfeldt希望能夠為玩家帶來一種能夠持續好幾年的遊玩體驗。
「玩家們在一款遊戲玩了兩年之後還會享受什麼樣的內容?談到這點之後,你能夠開始回顧我剛剛提到陷入熱戀部分,其實也就是戰役模式任務的部分,這將會是一段很長的愛情故事。就以我們的例子來說,長度絕對會超越前作。」
雖然看到開發商將重點放在長度的部分毫無疑問地絕對是一件好事,但他們如果夠聰明的話,絕對也不該忽視玩家們對於「付費取勝」這種商業形式一直以來的藐視。另外,《全境封鎖2》在上周正式開放預購之後引起了不小的爭議,因為官方宣布預購特別版的玩家們將能夠獲得更多的倉庫空間福利,因此能夠儲藏比一般版玩家更多的道具。
《全境封鎖2》預計將於2019年3月15日在PS4、Xbox One以及PC平台上推出。