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《萊莎的鍊金工房》公開主角誕生歷程 最初強調胸部而不是大腿

2019-08-10 37168
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雖然光榮特庫摩推出的《萊莎的鍊金工房~常闇女王與秘密藏身處~》遊戲系統的進化也相當吸引,不過遊戲最注目相信就是一眾角色以及主角萊莎的大腿了,擔任角色設計的畫師「トリダモノ」近日就公開了萊莎的設計理念和一些初期設計!

科洛蒂婭其實是トリダモノ最不擅長的大小姐類型,要配合長笛與裙子的設計,最初相當苦戰。而且為配合吹奏長笛的角色,也有想過参考燕尾服設計。

當時有想過露出腿的設計,但因為大小姐就當然要配上黑絲襪,所以否決了。

萊莎因為要加入「農家出身」的元素,但不知如何入手,於是就以飼養羊的形象設計。但以主角來說不夠突出,並排在其他角色更顯得很沒特色。

於是就加上鍊金術士的東西,例如帽子、鍊金藥瓶等,以及最終採用的風車形手杖,萊莎的主角形象開始慢慢成形,甚至還畫了宣傳用的圖。

但這時トリダモノ陷入了一個低谷感到有些失去靈感,而且對自己的設計也不太滿意。於是再重新設計,得出了穿熱褲的版本,「大腿鍊金術士」的服裝也終於成形了。

不過服裝成形後,又回到了帽子的問題了,經過一輪苦戰和多款設計後。最後決定了這種貝雷帽加頭帶的設計,融合了男孩子氣和女孩子氣的風格。銀白色頭髮與白色服裝不太合襯,而且不太合農家少女的設定,所以為了保持普通的感覺而改為茶色。

最後因為萊莎使用了紅色的設計,所以科洛蒂婭最終用上了藍色設計。(自古紅藍出CP)

最後表示這次的角色設計反響的確超出預期,假如按照鍊金工房系列以往的節奏做三部曲的話,想要再設計出超越萊莎的主角可能非常困難,トリダモノ表示會盡力。而系列的細節還在思考中,或者會使用同一位主角開展的故事,不過暫時還有點遙遠,目前會先專注做好《萊莎的鍊金工房》。

─完─




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