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跟據外媒對創意總監 Adam Isgreen 的訪談中提及,《世紀帝國 IV》將出現跟過去的即時戰略遊戲與別不同的系統,雖然他很喜歡《世紀帝國II》中四個時代的玩法,但為了試著拓展更豐富的層面,今次有部分文明將不會遵照四個文明的階段升級。
舉例來說,在預告片中英國和蒙古就有所不同,《世紀帝國 IV》中的英國和《世紀帝國II》分別不算太大但蒙古就不同了,蒙古將會有自己獨特的單位與科技,就是要讓每個文明都能「自立」。
除此之外,Adam Isgreen 也透露了一些遊戲細節,例如《世紀帝國 IV》設定為中世紀,但起始時代與最終時代會比《世紀帝國II》更廣,而且會保留原來的四種資源設定,但各文明消耗資源比重和順序有所不同。而每個時代升級後外觀會有所改變,例如升級到鐵器時代,單位不會再穿著獸皮裝備等。