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前遊戲設計師Simon Carless給大家算了一筆賬,加入你開發的遊戲在Steam上賣出100萬美元的銷售額,最終到手能有多少呢?
首先100萬銷售額要考慮可能的退款,有些遊戲玩家會因為各種理由退款,在不同地區的退款比例還不一樣。根據No More Robots公司的數據模型,換算出來大概有6.5%到11%的退款比例,Simon Carless選擇的結果是平均9%左右,這意味著100萬美元只有91萬美元才是真實的。
在之後就是增值稅,各國也不同,按照8.5%的比例算的話,剩下的錢還有82.5萬美元。然後就是分成,Steam會拿走30%的費用,開發者剩下70%的費用,最終獲得的是57.5%的比例,也就是57.5萬美元。
獲得將近六成的收入聽上去也不錯,但是57.5萬美元還是要銷售稅的,在英國這個比例是20%,開發人員拿到手的就是46.2萬美元。能在Steam上賣到100萬美元的遊戲,一個人恐怕是完成不了的,至少要4個員工,這樣每人就是11.55萬美元了,這是一年開發時間。
如果是三年開發時間,那麼平均下來就是3.85萬美元了,這個水平就沒什麼特別的了。不過真正到手還有很多問題沒算,比如辦公場所、營銷推廣,還有遊戲開發用到的軟件、硬件等等。總之,想靠開發遊戲賺錢並不容易,個人或者小型公司開發者風險還是很大的。