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宮崎英高透露《裝甲核心 VI》不會太重魂味 沒有合作玩法

2022-12-13 8218
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From Software 發表了旗下的《ARMORED CORE》闊別多年的系列最新作《裝甲核心 VI》(ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON),最近外媒 IGN 日本就訪問了宮崎英高以及山村勝,透露本作的一些內容。

IGN 日本就最新作《裝甲核心 VI》訪問了宮崎英高以及山村勝兩人,問及《裝甲核心 VI》創作上會比較接近「魂系」嗎?宮崎英高回應指「不會,《裝甲核心 VI》不會貼近魂系遊戲,本作會保留系列原來的方向,並以重啟的形式重新審視。重視機體操作的樂趣,並沒有特別加入與《艾爾登法環》同樣為了可以更多人享受的觀點。」

山村勝透露本作採用任務選擇形式,不會是一款開放世界遊戲,玩家可以在過去系列作同等豐富的部件中組裝自己的機甲,通關任務賺取金錢去購買新部件和武器,亦有調整的機能讓部件的動作增加,又或者性能強化。

當中訪問也提及到多人遊戲模式,山村勝表示本作的多人模式會以對戰為主,讓玩家向其他人展示自己組裝的機體性能,故事模式會著重動感的動作,駕駛機甲奔馳以及任務中可動的變化,因此不會加入合作玩法,希望突顯出單機才能實現到的濃厚體驗。

訪問全文:https://jp.ign.com/armored-core-6/64541/interview/armored-core-vi


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