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而且,Sony 集團還表示希望轉向更加專注於「服務型」的模式,但日經的文章提到:「Sony 本身尚未在服務型(Online)遊戲方面取得突破。」
多年來,PlayStation 的主要收入來源一直是在單人獨占大作上,這些遊戲在全球市場佔據了主導地位,但通常不會有太長的生命力——當然,除非推出續集。這就是為什麼在 2022 年,Sony 加強了步伐,以 37 億美元收購了 Bungie,因他們認識到《Destiny》帶來不斷增長的「服務型」模式,在市場中可以提供獨特的東西。
公司研判遊戲線上內容是一座金礦,至2026財年將推出12款(線上)服務型遊戲。本財年PS5遊戲研發投入中有55%分配給服務型遊戲,公司預計到2026年,該領域業務收入將達到190億美元,規模超過PS硬件市場。
此外,報告還解釋了 Sony Group 也有計劃以更有意義的方式進入元宇宙,探索由「擴展現實」組成的途徑,並利用全球的工作室推動該領域的研究和發展。