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這是Bethesda工作室的特意設計。工作室表示,這其實是對現實和人類在浩瀚宇宙中位置的一種表現形式。Bethesda運營總監Ashley Cheng表示,《星空》中的一些荒涼行星的存在是由於工作室需要在娛樂性和真實性之間尋找一個微妙的平並不是每個行星都「應該像迪士尼樂園一樣」。玩家遭遇荒蕪世界的另一個原因是,這種設計有助於平衡期望值,強調了宇宙的廣袤,旨在讓玩家感受到自己在這個無限廣闊的太空中是微不足道的。
Cheng表示:「宇宙的廣袤之處在於,玩家理應感到渺小。應該讓人有種壓倒性的感覺。每個人都擔心空蕩蕩的行星會很無聊。但當年宇航員去月球的時候,那裡同樣什麼都沒有。而宇航員就沒覺得無聊。」