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橫山昌義表示:「我們從一開始就決定不製作讓玩家主動打人的遊戲,所有的戰鬥都是在對方挑釁下開始的。」
「男主角永遠不會打女人,這是我們的絕對原則。我們的遊戲方式與《GTA》完全不同,這是一款獨樹一格的遊戲。」
橫山昌義繼續說道:「我們從一開始就將目標受眾定位為那些真實體驗過夏威夷的玩家,我們希望他們在遊戲中感受到真實。《GTA》提供了一個極大的地圖,讓你可以自由行動。但在《人中之龍》中,你處於一個狹小而密集的環境中,體驗著引人入勝的故事情節。」
此外,橫山昌義還討論了暴力遊戲對社會的影響,他認為這是一個非常複雜的問題。製作團隊在設計暴力或黑幫遊戲時,必須考慮到可能對玩家產生的影響。他強調,《人中之龍》系列的情節逐漸從純粹的黑道主題轉向關注社會議題,遊戲故事也不再僅限於黑社會。
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