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「當你的遊戲成本超過 2 億美元時,獨佔就成了你的致命弱點。它限制了你的潛在市場規模,尤其是在線服務遊戲或免費遊戲的領域。另一個平台則提供了擴大市場的可能性,使更多人可以參與。在免費遊戲領域,我們了解到 95% 的玩家永遠不會花錢。這一切都與轉換率有關,通過擴大市場規模,你可以提高自己的轉換率。《HELLDIVERS 2》就是一個很好的例子,同時在 PC 平台上推出,這樣一來,你的市場範圍就更廣了,吸引了更多玩家。」
對於單人遊戲來說,情況並不那麼緊迫。但是,如果你花了 2.5 億美元,你會希望能夠向尽可能多的人銷售,即使只多了 10%。