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然而,Kotaku同時指出,遊戲的地圖設計不佳,玩家容易迷路,檢查點的位置安排也不盡理想。此外,劇情需要玩家對《西遊記》有一定的了解,這無疑增添了理解上的難度。
Kotaku在總結表示:
一款自相矛盾的遊戲
這款遊戲顯然飽含對文化與神話的熱愛,但卻包裹在一個勉強及格的「魂」遊戲中,且過度依賴自身承載的重量。若拋開其以驚人細節重現中國最著名神話之一的偽裝,遊戲《黑神話:悟空》並非不可玩,只要你真的只想當一個憤怒的小魔猴,在一個榮耀化的 Boss 戰中與各種精通古武術的動物對抗即可。其戰鬥系統中有足夠多有趣且令人愉快的點子,至少作為一種有趣的魂遊戲體驗是值得一試的。然而,任何抱著這種心態進入遊戲的人都會發現,遊戲的史詩化假象在各方面故意設置障礙。通常,精緻的敘事能增強這類遊戲的魅力,但在這裡,敘事的執行方式成了一個讓人不快的阻礙,而且這種阻礙相當多。
《黑神話:悟空》是一款試圖取悅兩種非常特定玩家的遊戲。兩者最終都會在每一個關鍵處需要額外付出努力才能從這款遊戲中得到好處,且遊戲本身並未在這過程中提供多少幫助。它顯得過於龐大和浮誇,只為了龐大和浮誇本身,而其中最精緻的內容反而是那些小巧、安靜、充滿思考與夢幻色彩的部分。這是一款其藝術風格自相矛盾的遊戲,這個事實非常具有諷刺意味,因為孫悟空在《西遊記》中的整個成長軌跡正是要放下那些遙不可及的宏大妄想,過上有意義、無我且有服務精神的生活。然而,對於遊戲如何處理這一點,我們卻無話可說,這真是遺憾。除此之外,真的沒什麼好說的了。不過,這就是現實。《黑神話:悟空》可能只會成為這個擁擠的魂遊戲類型中的另一個容易被遺忘的作品,並無其他值得讓玩家知道的內容。
Source:Kotaku