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根據GamesRadar的最新報導,許多遊戲開發者認為「AAA」這個詞毫無意義,甚至非常愚蠢。他們指出,當前的大型遊戲開發商更關注如何創造利潤,而非為玩家提供真正高品質的遊戲體驗。
舉例來說,Ubisoft 推出了耗時十年開發的《怒海戰記》,甚至將其標榜為「AAAA級」遊戲,但結果卻讓人失望,進一步證明了「AAA」標籤已不再具備真實價值。
Revolution Studios 的聯合創始人查爾斯·塞西爾(Charles Cecil)也表示,「AAA」一詞的興起正值獨立遊戲工作室面臨困境的時期。他提到,大型出版商當時投入了巨額資金,試圖追求高額回報,但隨著時間推移,這種模式未能帶來積極的變化。他認為這個詞如今已經沒有意義。
許多開發者贊同這一觀點,他們認為高品質的獨立遊戲與「AAA」專案之間有著顯著區別。後者通常只關注如何創造利潤,卻不願提供真正讓粉絲興奮的創新內容。
此外,包括 Ubisoft 和 EA 在內的知名遊戲公司近期發布的多款遊戲,由於無視玩家需求而遭遇嚴厲批評。
相反地,一些獨立遊戲工作室卻在過去幾年釋出了如《柏德之門 3》(Baldur’s Gate 3)、《Palworld》、《星露谷物語》(Stardew Valley)等優秀作品,對遊戲業界產生了深遠的影響,遠勝許多「AAA」專案。
有開發者進一步指出,「AAA」模式可能限制創意。出版商普遍不願冒險,只關注如何獲利,這導致遊戲質量和創新水準的明顯下降。