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這次更新顯著改善了畫面表現,尤其在性能模式下,之前的畫面脈動和閃爍問題已大幅減少。此外,開發團隊針對部分場景如「河道區域」進行了專項優化,呈現更為乾淨流暢的視覺效果。雖然部分問題仍然存在,例如不透明幾何的雜訊和不必要的螢幕邊緣漸暈效應,但整體體驗已經得到明顯改善。
Respawn 團隊在最新 PSSR 技術的應用中展示了顯著的進步。性能模式下的畫面閃爍和脈動幾乎消失,尤其是河道區域的視覺效果,已明顯比之前更為清晰。與此同時,畫質模式則專注於提升解析度,雖然目標30fps的流暢度略低,但 4K 畫面更具說服力,畫面表現雖仍不及 NVIDIA DLSS,但有望在未來改進。
需要注意的是,PSSR 技術目前尚屬於第一代產品。對比 NVIDIA DLSS,PSSR 在運動畫面中提供了更銳利的視覺效果,但在穩定性和雜訊控制方面仍有進步空間。值得期待的是,PlayStation 與 AMD 的合作項目「Amythest」或將進一步提升 PSSR 技術,尤其是基於 CES 2025 中展示的 FSR 4 技術的研究成果。
目前已有多款遊戲針對 PSSR 問題提供了解決方案,例如《Silent Hill 2》重製版在性能模式中回退至 Epic 的 TSR 技術,而《Alan Wake 2》和《Avatar》則提供 FSR 與 PSSR 的切換功能。《星球大戰 絕地:倖存者》的表現模式無疑帶來了正向的進步,但未來是否會進一步更新 PSSR 版本,仍值得觀察。