為了提升服務質素,我們會使用Cookie或其他類似技術來改善使用者的閱讀體驗。如想了解更多請到 這裡>。如果接受請點確認按鈕進入網站。
在接受日本媒體 4Gamer 採訪時,Ubisoft 的創意總監與製作人被問及「忠於歷史」的真正含義,對此他們表示:
「我們希望玩家透過遊戲了解歷史背景和重大事件,進而產生興趣,並前往博物館或其他地方深入學習真正的歷史。」
這意味著 Ubisoft 並不打算讓《刺客教條:暗影者》成為完全符合史實的作品,而是以遊戲的方式讓玩家對歷史產生興趣。開發團隊還強調,《刺客教條》系列從 2007 年首作開始便一直是虛構作品,為了讓遊戲世界更有趣,適度的戲劇化是必要的。
此次爭議的導火線是《刺客教條:暗影者》的早期遊戲畫面,其中包含了一些歷史錯誤,導致部分玩家發動抵制行動,甚至出現激烈的言論攻擊。然而 Ubisoft 認為,遊戲不應被視為歷史教科書,而是一種啟發興趣的娛樂媒介。
此外,開發團隊也坦言,在製作本作的過程中,他們確實深入學習了日本文化,但即使經過多年的研究,仍然無法完全掌握這段歷史的所有細節。這也解釋了為何遊戲中會出現一些歷史上的偏差與戲劇化的演繹。
《刺客教條》系列一直在歷史真實性與遊戲娛樂性之間尋找平衡,但《刺客教條:暗影者》的情況卻讓 Ubisoft 陷入更大的爭議。未來,Ubisoft 是否能說服玩家接受這種「基於歷史但非完全還原」的表現方式,仍是一個未知數。