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測試者在Steam Deck上安裝了60GB的遊戲後,進入了起始區域的基地營地,但即使沒有怪物戰鬥,遊戲的運行表現仍然堪憂。系統自動將所有設定調整為最低,包括:
AMD FSR 3.1.3 設定為「超效能」
所有畫質設定降至最低(如環境光遮蔽、接觸陰影、水面效果等)
草木擺動完全關閉
即便如此,遊戲幀率仍然低於20FPS,甚至在視角旋轉時出現明顯的卡頓與畫面模糊問題。此外,測試過程中嘗試離開營地時,遊戲還發生了兩次崩潰,進一步影響體驗。
為了改善表現,測試者進一步調整了設定,包括:
關閉Bloom效果
將天空與雲品質設定為最低
開啟30FPS幀率鎖定、半速率著色、手動GPU時鐘
經過這些調整後,Steam Deck的幀率在某些低強度區域平均約25FPS,但當視角快速移動時,幀率會降至21FPS,畫面依舊模糊,難以辨識細節。
相比之下,華碩ROG Ally在低、中畫質設定下,搭配FSR 3幀生成,能夠穩定在30FPS左右,但仍然無法提供流暢的遊玩體驗。測試者形容這種表現為:「能玩,但並不愉快」。
外媒認為,未來搭載AMD Strix Halo (AI MAX 390以上處理器)晶片的新世代手提遊戲機或許能提升運行表現。然而,由於過去《魔物獵人:崛起》在PC上要維持60FPS也具有挑戰,因此,《魔物獵人:荒野》在手提遊戲機上的最佳遊玩方式可能會是雲端遊戲。