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然而,Massive Damage 的開發者 Bryan Heemskerk 最近表示,他認為 Unreal Engine 5 可能比預期提早了 兩代 GPU 推出,但隨著 NVIDIA RTX 6000 系列 的登場,這些效能瓶頸有望被解決。
Bryan Heemskerk 直言:「我認為 RTX 6000 系列 可能會讓 UE5 的表現變得非常流暢。」目前,即便是頂級 PC 硬體,仍然需要透過「蠻力運算」 來運行 UE5,這對大規模 AAA 遊戲 來說並不現實。
相比之下,PS5 和 Xbox 的架構更能有效處理 UE5 的數據壓縮與解壓縮,雖然 PC 硬體更強,但 CPU 和 GPU 分離且需經 PCIe 介面傳輸,加上記憶體頻寬的限制,導致效能受阻。
隨著 RTX 6000 系列的推出,未來的 PC 遊戲效能 可能迎來突破,讓 Unreal Engine 5 運行更加流暢。不過,這仍然取決於開發者如何最佳化遊戲,以充分發揮新硬體的潛力。