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《闇龍紀元:紗障守護者》被認為是去年最讓人失望的作品之一。EA 曾坦承遊戲未能達到預期,BioWare 也因此進行裁員,甚至遊戲總監 Corinne Busche 也在服務近 20 年後離開公司,令許多系列粉絲感到挫折。
然而,並非所有人都對這款 RPG 感到失望。BioWare 創辦人 Greg Zeschuck 近期就在《My Perfect Console》Podcast 中提到,他認為《闇龍紀元:紗障守護者》其實是一款優秀的作品,並且他在遊玩過程中感受到不少樂趣。他認為當前的遊戲產業已經被極高的玩家期望壓得喘不過氣,這也讓 AAA 遊戲開發變得更加困難。
Zeschuck 指出,玩家等待多年的大作往往伴隨著過高的期望,而當遊戲發售後未能完全滿足這些幻想時,失望與批評便會隨之而來。 這與近年來許多 AAA 遊戲的處境相似,許多開發者,包括 Larian Studios 和 Ubisoft CEO 也曾提及,現代玩家的標準已比以往更高,這導致開發壓力倍增。
雖然 Zeschuck 對遊戲給予高度評價,但玩家的負面反應依然強烈,甚至影響到了粉絲對《質量效應》(Mass Effect)新作的期待,擔憂 BioWare 可能無法重拾昔日榮光。這場開發者與玩家間的觀點落差,反映出 AAA 遊戲產業在當今市場所面臨的挑戰。