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作者自述雖然一直是PC平台擁躉,但過去仍曾為GBA、GameCube與2017年的Switch傾心,尤其初代Switch不僅帶來嶄新體驗,更讓他重新愛上手提遊戲機遊戲。當時的Switch透過獨特設計與高品質遊戲,成功掀起了一股現象級熱潮。
然而,當作者看到Switch 2首度亮相後,卻坦言:「那份魔力,消失了。」
相較於2017年Switch所帶來的突破性創新,Switch 2似乎缺乏令玩家心動的新元素。除了少數獨佔遊戲外,它與現今的PS與Xbox主機相似,並未帶來PC無法實現的新體驗。從「非擁有不可」的熱情,變成了「或許考慮一下」的態度。
規格上,Switch 2配備輕薄機身、120Hz HDR LCD螢幕,表面上似乎能與Steam Deck OLED抗衡,但實際上電池僅支援2至6.5小時續航,256GB儲存容量雖大幅優於初代的32GB,但與現今主流PC手提遊戲機相比仍屬普通。
在效能方面,有傳《銀河戰士 Prime 4》可於Switch 2上達到4K 60幀或1080p 120幀的表現,的確令人期待,但該成就可能僅限於任天堂自家遊戲。第三方作品在新機上能否同樣表現出色,仍令人質疑。
Switch 2的其中一個賣點是「隨身攜帶3A大作」,但作者認為這並不具吸引力,畢竟移植版品質受限,無法真正帶來PC級別的體驗。
唯一讓作者眼前一亮的,是新設計的Joy-Con,尤其加入了滑鼠功能,展現出任天堂一貫的創意與玩具職人精神,這一點亦令他想起當年初代Switch所帶來的驚喜。