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在最新訪談中,澤爾尼克明確指出:「有人以為只要按個鍵,說一句『來做出一款更大更好的 GTA6』,然後就會自動生成所有程式碼和行銷內容,但這樣是得不到任何有價值的東西的。」
他認為,AI 是建立於過往資料的預測模型,而真正的創造力卻是無法預測的。他進一步補充:「遊戲的重大突破,仍需來自人類的靈感和創造。最創新的作品往往來自對未來的想像,而非對過去的模仿。」
▲Take Two CEO 施特勞斯·澤爾尼克
雖然市場上包括 EA 在內的其他大廠也逐步將生成式 AI 導入開發流程,例如建模技術,但澤爾尼克對 AI 的應用仍持保留態度。他認同 AI 可用於程式生成或隨機生成等技術性層面,但認為創意工作仍需人類主導。
目前業界普遍認為,AI 有機會降低遊戲開發成本,尤其在處理大量非創意性的重複性任務方面。然而,澤爾尼克強調,這不會影響 Rockstar 目前針對現世代主機打造的《GTA6》。他間接否認《GTA6》將採用生成式 AI,粉碎了市場對 AI 開發的猜測。
以目前估計,Rockstar 對《GTA6》的開發仍以傳統方式進行,並由頂尖創意團隊親自操刀,確保遊戲品質與創新性。全球玩家可期待這款純人類創作的巨作於未來正式亮相。