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據《The Game Business》記者 Christopher Dring 報導,Xbox 正式宣布於全球範圍內調整價格,其中美國市場加幅最為明顯。Xbox Series X 將由499美元(約HK$3,894)提升至599美元(約HK$4,674),而Series S亦從349美元(約HK$2,724)升至429美元(約HK$3,345)。同時,Xbox遊戲售價亦同步上調,由70美元(約HK$546)升至80美元(約HK$624),成為新一代遊戲價格常態,並希望這定價至少能維持五年。
Dring指出,Xbox此舉實際上是跟隨任天堂及PlayStation步伐,三大主機平台現已全面進入加價潮。雖然部分調整可歸因於美國前總統特朗普針對中國徵收關稅所帶來的生產成本壓力,但將負擔完全轉嫁至玩家,無疑是個高風險的短期解決方案。
一向以「簡單入門、相對便宜」為賣點的遊戲主機,如今正失去其價格優勢。相反,PC平台則愈來愈受歡迎。現今市場上如Steam Deck、ROG Ally等便攜式電腦設備愈發普及,讓玩家更容易入門PC遊戲。
雖然打造一台具備PS5 Pro效能的高階PC仍有一定成本,但只要跨過這個門檻,遊戲購買成本便會顯著降低。Steam、GOG及Epic Games Store長期提供大量折扣優惠及免費遊戲,例如Dark Souls系列目前正以半價特賣,而Epic在六年間更送出數百款免費遊戲。
更甚者,如今許多熱門遊戲如《Fortnite》、《Apex Legends》、《PUBG》及《Roblox》皆可免費遊玩,甚至在手機上也能享受完整體驗,與遊戲競爭的早已不只是其他遊戲,還包括TikTok、YouTube等提供無限免費內容的應用程式。
雖然Switch 2目前銷情不俗,得益於其獨佔作品,但非所有主機平台都有此優勢。Xbox則因獨佔策略模糊,令市場定位更加混亂,未來競爭壓力勢必更大。
總結而言,《The Gamer》認為主機平台短期內不會消失,但「同步加價」將無法贏得玩家支持,亦難以推動遊戲銷量,最終可能令主機產業與玩家陷入雙輸局面。
資料來源:TheGamer