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小島秀夫表示,相比迎合所有玩家,他更希望創作出具備長遠影響力的作品。他指出:「任何能延續10年、20年的作品都必須具備創新性,而這些作品大多數在最初都未能獲得良好反響。它們存在20或30年後,人們回顧時才會感嘆這太棒了。」
他進一步比較了《死亡擱淺2》與初代《死亡擱淺》在測試階段的反應差異。初代作品曾在內部測試中獲得褒貶不一的回饋,每位體驗者都有不同觀點。然而,這次新作的測試卻幾乎獲得一致讚賞,讓他產生警覺:「所有人都表示喜歡,這反而讓我擔心,因為太順利可能代表我們忽略了什麼。」
《死亡擱淺2》預定於6月26日登陸 PS5 平台,購買豪華版的玩家則可提前兩日體驗。根據小島秀夫透露,目前工作室成員部分正在休整,部分已著手處理上市後的更新與平衡性調整,而他本人則已投入下一款作品的早期開發準備。