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Switch 2 採用基於 Samsung 8nm 與 10nm 製程混合架構打造的 Nvidia 客製化處理器,配備八核心 ARM Cortex A78C(開放六核心予開發者使用),相對 Switch 初代已屬跨世代升級。效能方面,手提模式下 CPU 竟能達 1100MHz,反超 TV 模式的 998MHz,最高時脈則為 1.7GHz。
GPU 部分則採用 Ampere 架構的 T239,擁有 1536 顆 CUDA 核心,支援機器學習與光線追蹤。手提模式下時脈為 561MHz,插座模式則升至 1007MHz,理論最高為 1.4GHz。記憶體為 12GB LPDDR5X(系統保留3GB),插座模式頻率為 6400MT/s,提供 102GB/s 頻寬,手提模式則下降至 4200MT/s。
能源效率方面,Switch 2 在插座模式下最大功耗僅 22W,手提模式約為 10 至 12W。電池容量為 19.75Wh,官方聲稱最低兩小時遊玩時間。DF測試如《瑪利歐賽車世界》及《無人深空》等遊戲時,實測達 2.5 小時續航,平均功耗約 8W,表現極為優異。
不過,若在插座模式下同時遊玩與充電,充電速度極慢;但若在手提模式下接上電源,供電與充電則可同時進行,功耗約為 25W。
機身設計方面,儘管體積比初代大,厚度卻相近,整體仍保持便攜性,較 Steam Deck 與其他 PC 手提機更為輕盈。新機螢幕尺寸更大、色彩更鮮明,不少遊戲如《瑪利歐賽車世界》可原生輸出 1080p,或透過 DLSS 升頻輸出,畫面細膩度表現佳。
然而,LCD 螢幕卻成為最大短板。雖號稱支援 HDR,但僅為邊緣光源設計,亮度僅約 420 nits,對比度與高動態效果幾乎無感。更糟的是畫面拖影,甚至比 2017 年推出的初代 Switch 更嚴重。與 OLED 版 Switch 並列比較時,Switch 2 的螢幕劣勢一目了然。
VRR 表現同樣不理想。儘管《Welcome Tour》展示出 40-120Hz 的變動更新率與 LFC(低幀補償)功能,但實測如《電馭叛客 2077》及《無人深空》在幀數低於 40fps 時畫面明顯出現抖動,建議改用鎖定 30fps 模式以保穩定。
進一步測試如《刺客任務3》這類開放幀數的遊戲也顯示 VRR 效果不穩,容易在畫面複雜時從順暢跳變為卡頓,猜測 LFC 在低於 40fps 表現仍待優化。
WiFi 與有線連線方面,Switch 2 則大幅超越前代。在 1.5Gbps 的網絡環境下測試,Switch OLED 僅得 32.6Mbps,而 Switch 2 則高達 363Mbps。有線連接方面也由 154Mbps 提升至 720Mbps,並內建 Ethernet 插口,無須再接轉接器。
遊戲下載速度同樣顯著提升。《女神異聞錄4 黃金版》9.1GB 檔案在 Switch 2 僅需 7 分鐘,而初代需時 32 分鐘。改用 Ethernet 後,初代亦需 12.5 分鐘,Switch 2 僅為 5.5 分鐘。
任天堂新推 Game Share 功能,允許主機作為本地串流伺服器,將畫面傳輸給其他 Switch 使用者,並保留全螢幕體驗。以動作高速的《Fast Fusion》測試發現,畫面清晰度如同 360p 串流,延遲與畫面撕裂情況影響甚大,難以滿足高反應需求的遊戲體驗。
另一個新功能 Game Chat 則表現出色,支援最多四人同時語音對話,系統整合度高,通話質素佳。Nvidia RTX 語音降噪技術發揮關鍵作用,即使背景有音樂或冷氣,對話依然清晰。此外,Game Chat 亦支援鏡頭追蹤頭部動作,甚至可在遊戲中如《瑪利歐賽車世界》顯示玩家頭像,提升互動感。
不過 Game Chat 也並非全無代價。在如《電馭叛客 2077》這類對 CPU 較敏感的遊戲中開啟 Game Chat,有機會導致幀數下滑與載入延遲,但影響範圍有限。反觀《瑪利歐賽車世界》則完全不受影響。
整體而言,Switch 2 在效能與硬件設計方面進步明顯。新 Joy-Con 與 Pro 控制器手感佳,設計細節用心,僅有的瑕疵多與螢幕與部分軟件體驗有關。HDR 與 VRR 雖為主打賣點,實際體驗卻未如預期。而 Game Share、Game Chat 等功能雖具潛力,仍需後續優化。
最終,Switch 2 是任天堂對初代 Switch 的全面升級與重塑,雖未臻完美,但在效能、便攜性與功能拓展上仍屬佳作。