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Herman Hulst 表示,PlayStation 希望旗下 20 間第一方工作室能「放膽去想」,為公司整體營收增長作出更多貢獻,同時在不影響獨立性的前提下承擔可控風險。他指出:「我不希望團隊永遠都走安全路線,但當我們失敗時,我希望那是在早期、而且是低成本的失敗。」
消息同時提到,在吸取《星嗚特攻》的慘痛教訓後,PlayStation 已增設多項品質監控及測試流程,避免災難再度重演。Herman 指出:「每一次失敗的好處,就是讓大家更明白監督的必要性。」
與前任 CEO Jim Ryan 不同,Herman 並不追求固定數量的即時服務遊戲推出,而是希望能帶來多元化的遊戲體驗與社群。目前 Sony 旗下 Bungie 正開發即時服務作品《Marathon》,但由於連串爭議,外界對其前景依然不甚樂觀。