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《生化危機:安魂曲》遊戲總監談美式過山車式恐怖設計

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《生化危機:安魂曲》遊戲總監談美式過山車式恐怖設計
Capcom即將推出的恐怖遊戲《生化危機:安魂曲》備受矚目,遊戲導演中西晃史在接受GamesRadar專訪時透露,遊戲將打造如「過山車」般的體驗,平衡恐怖與放鬆的節奏。他指出,純粹的恐怖若持續不間斷,會讓玩家感到疲憊,因此遊戲設計需巧妙安排緊張與舒緩的時刻。

《生化危機:安魂曲》遊戲總監談美式過山車式恐怖設計

中西晃史以《生化危機7》及《生化危機2》重製版為例,說明Capcom在系列中採用的典型設計:遊戲無法全程維持高強度恐怖,否則會讓玩家筋疲力盡。理想的設計是讓緊張的恐怖場景與放鬆的探索或刺激的戰鬥交替出現,形成動態的節奏曲線,讓玩家在恐懼後獲得喘息,再逐步回歸恐怖氛圍。

他進一步表示,《生化危機:安魂曲》將採用全新系統,雖未詳細透露,但強調這系統會比以往任何系列作品都更放大緊張與放鬆之間的落差,打造前所未有的「過山車」體驗。中西晃史對此充滿期待,認為玩家將深刻感受到這種設計的獨特魅力。

《生化危機:安魂曲》正為PC、PS5及Xbox Series X/S平台開發,預計於2026年2月27日推出。


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