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門井表示,暴君的腳步聲並非是實際錄製的,因為同樣高度和體型的正常人並不能發出暴君那樣衝擊力十足的腳步聲,所以他們是採取了多種聲音混合的方式將聲音製作出來的。同時,暴君的腳步聲也並非是單獨播放用來恐嚇玩家,如果你聽到了那麼證明他就在你的身邊。而一旦暴君追失了玩家,那麼就會開始進行尋找,而此時他的行進路線是隨機的,會和找東西的真人差不多,在每個區域仔細進行尋找。但如果他聽見了附近有什麼聲音,或者瞄到了玩家在遠處,那麼他絕對會開始進行侵略性地追踪。
門井還談到,暴君如果長時間沒有找到玩家,那麼他的洞察力會變得越來越敏銳,所以最終他還是會找上門來。最吸引他注意力的是槍聲,而在遊戲中的一些關鍵性時刻,例如找到重要物品,也會強制性觸發與暴君的遭遇。和原版相比,重製版裡的暴君AI哪怕是隔著好幾個房間也會找到玩家,這也是兩個版本的暴君最不一樣的地方。而且遊戲內從頭到尾都只有一個暴君,在不同故事線中死去的暴君可以理解成平行世界。
最後門井承認,他們的確加入了一些元素並期待玩家們會進行討論,但沒有想到大家會這麼喜歡暴君,所以作為開發團隊成員,他們非常高興能看到這點。有時候就是沒有辦法知道玩家們究竟會對哪個東西更感興趣,但也很高興看到大家能夠在遊戲中獲得這樣出色的體驗並和同伴們分享。
—完—