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《巫師4》地圖規模與《巫師3》相當 將以「質量」取勝

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在TGA年度盛會後,《巫師4》成為眾人焦點,不僅因高端視覺效果(據稱是由32GB RTX 5090渲染),更因遊戲新主角希里(Ciri)引發了熱議。不過,隨著更多細節曝光,CD Projekt Red(CDPR)工作室近日提供了關於遊戲範疇的重要資訊。


CDPR遊戲總監Sebastian Kalemba及執行製作人Gosia Mitrega在接受訪談時表示,《巫師4》的地圖規模將「與《巫師3》大致相同」。這意味著玩家將可期待與前作相似的開放世界大小以及任務數量,但工作室強調,這次將著重於「質量勝過數量」,力求讓遊戲世界更具吸引力,而非枯燥無味。


《巫師4》地圖規模與《巫師3》相當 將以「質量」取勝


在與YouTuber Skill Up的訪談中(大約1小時13分45秒處),CDPR進一步透露,《巫師4》將提供接近《巫師3》的任務數量,目的是帶來「極具吸引力的遊戲體驗」。此外,工作室也確認,本作將瞄準全新且更廣泛的玩家群體,並期望成為CDPR迄今為止最先進的作品。



目前,《巫師4》仍處於早期開發階段,僅在數月前才進入全面製作。因此,正式推出恐怕還需數年時間。此外,CDPR也表示將竭力避免重蹈《電馭叛客2077》首發失敗的覆轍,力求打造一款完美的作品。


《巫師4》地圖規模與《巫師3》相當 將以「質量」取勝


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