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任天堂軟體開發部高級總監 堂田卓宏 在會議上表示:「我們使用 DLSS 超採樣技術,這是遊戲開發的必要工具。Switch 2 在主機模式下可達到 4K 電視輸出,但開發者可選擇原生渲染或超採樣方案,以提供靈活選擇。」這意味著第三方遊戲廠商可以根據需求 決定遊戲的畫質與效能優先級,帶來更優化的遊戲體驗。
技術開發部總經理 佐佐木哲也 則強調,「任天堂不傾向公開硬體規格細節,重點在於為消費者創造價值。我們的合作夥伴 NVIDIA 會在未來公布更多資訊。」 這表明 任天堂仍然保持神秘態度,但 NVIDIA 可能會進一步透露關於 DLSS 版本、光追性能等技術細節。
外媒 Engadget 在試玩報導中提到,Switch 2 也支援 VRR(可變刷新率),這項技術可改善遊戲畫面流暢度,減少畫面撕裂。然而,任天堂官方 尚未對 VRR 進行確認,這是否會成為正式功能仍待觀察。
Switch 2 的技術細節正逐步揭曉,DLSS 與光線追蹤的加入無疑將大幅提升畫質表現,讓玩家期待這台次世代掌機的最終規格!