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近日,不少玩家於社交平台 X 上熱烈討論,認為 Decima 引擎遠勝 Unreal Engine 5,特別是在遊戲體驗與效能方面的表現更為出色。相較於 UE5 頻繁遭批的效能瓶頸,Decima 展現出令人信服的穩定性與畫面品質。
Decima 引擎早於《Horizon》系列已嶄露頭角,而 Kojima Productions 在《死亡擱淺》初代中就曾強化其機能,來到《死亡擱淺2》,技術水準可謂達到新高峰。無論是人物建模的細緻程度,還是整體畫面張力,均讓玩家驚呼「技術已進入另一個層次」。
更令人驚訝的是,這次作品在不依賴光線追蹤(Ray Tracing)、Nanite 等現代視效技術下,仍然能展現媲美電影級的畫面。而這種「少即是多」的設計哲學,也成功換來極佳的效能表現。
《死亡擱淺2》在 PS5 基礎機型上可實現 1440p、60 FPS 穩定運行,全程無明顯掉格問題,這與開發團隊專注於單一平台進行優化密不可分。而在沒有使用 Unreal Engine 的情況下就能達至如此水準,也讓 Kojima Productions 獲得一片喝采。