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基礎戰鬥系統!
《Final Fantasy XV》中,當進入戰鬥的時候,玩家只需要按攻擊鍵即可執行攻擊招式,持續按下攻擊鍵則可以執行一套預設好的連擊招式。在此前公佈的幾乎所有預告片或演示中展示的戰鬥基本都是這種預設的連擊。
除了基本攻擊之外,遊戲中還有聯合攻擊的設定,需要和隊友聯合完成,可以造成比個人攻擊更加高的傷害。田畑端表示他們目前還在製作這一系統,他們計畫把它設計成「需要玩家把握Timing按下攻擊鍵」的系統。
此外,遊戲還會有類似彈反(parrying)和反擊(counter)的設定,也是通過按下和基本攻擊相同的攻擊鍵來執行的。不過這些操作需要玩家們有一定的經驗才能熟練運用。「彈反需要你熟悉敵人的攻擊套路和時機」田畑端表示,「這是一個高級的技巧,同時伴有失敗的風險。」
此外,有部分武器會有一些獨有的攻擊方式或能力,需要按下特定的按鍵來施放。
武器選擇系統!
在《Final Fantasy XV》最近一段預告片中,我們見到主角Noctis在戰鬥中使用一把類似長矛一樣的武器。田畑端解釋,玩家可以同時裝備多把武器,但那時只能選擇一把作為主武器。在戰鬥中,按下特定的鍵可以執行主武器的技能,玩家也可以隨時切換主武器來執行不同的攻擊。連擊招式也會因武器的不同而發生變化。
遊戲中不同的武器也將會擁有不同的強度。比方說,有些武器的攻擊招式非常簡單但是擁有較高的攻擊力,而有些武器會有比較花哨的招式或者技能,但是基礎攻擊力會比較低。通過不同武器的搭配,玩家們可以找出對付不同敵人的最佳搭配組合。
田畑端表示,搜尋和收集武器將會是玩家們的遊戲目標之一。
MP(魔法值)說明
田畑端確認現在玩家們在預告片中見到的UI並非最終樣貌,最終版會有一個MP槽。不過MP並不是用來施放魔法的,而是用來施放特殊招式的。「《Final Fantasy XV》中的魔法有點特別,並不是你印象中使用MP施展魔法的舊方案,」田畑端解釋道,「MP是用來施展特殊招式的,比如用你的劍來防禦或躲閃攻擊。比如躲閃,通過持續按住按鍵,你就可以連續躲避敵人的攻擊,同時會消耗MP。」
當然,《Final Fantasy XV》也會擁有自己的魔法系統,不過田畑端並沒有透露相關的細節。
召喚系統
除了我們在預告片中見到的內容之外,田畑端還表示,「召喚」是主角Noctis的一項特殊能力。「《Final Fantasy XV》中的召喚生物是星球力量的具象化,而且只能由Noctis召喚。」田畑端並沒有明確表示該作是否擁有像《最終幻想6》那樣的允許隊友召喚生物的系統。
《Final Fantasy XV》預計登陸PS4和XBOXONE,試玩Demo《Episode Duscae》將隨《最終幻想:零式》初回版發佈。